Instruções de Equipe (FM 2006)


Aqui vai algumas explicações sobre as Instruções de Equipe:

Mentalidade: É a mentalidade do seu Time, que no caso as Opções são: Super Defensiva, Defensiva, Normal, Ofensiva e Todos no Ataque. Isso irá variar da tática e estratégia que você usa em seu time, mas aconselho se seu time for pequeno e limitado a usar uma Mentalidade Defensiva ou Normal, se for Médio Normal, mas se seu time tiver Bons jogadores coloque Ofensiva.

Liberdade Criadora: Essa opção dará ou não criatividade aos seus jogadores. As opções são: Pequena, Normal e Muita. Na minha opinião um time sem criatividade não vai longe, então deixe em Muita.

Estilo Passe: Isso irá variar das caracerísticas de seus jogadores, se eles são rápidos, tem bons passes e lançamentos e se carregam muito a bola. As opções são: Curto, Misto, Direto e Longo. Esse ítem se encaixa com o ítem a seguir... Temporização.

Temporização: É o tempo em que seus jogadores permaneceram com a bola em relação a posse de bola e finalização. As opções são: Lenta, Normal e Rápido. Deve ser levado em conta os seus jogadores e o Estilo de Passe que você usa.

Comprimento: Consiste na distância entre os seus jogadores no campo. As opções são: Curto, Normal e Largo. Se você colocar em Curto automaticamente você deverá colocar um passe Curto ou Misto. Ao colocar Normal poderá usar qualquer tipo de Passe, mas se usa Largo coloque no Estilo de Passe Longo.

Pressão: Isso determina o tipo de Pressão que seu time exercerá sobre o adversário. As opções são: Raramente, Misto e Frequentemente. Utilizando Raramente seus jogadores irão esperar o adversário tomar a atitude para tentar desarmá-los. Se usar Misto isso irá alternar durante a partida, esperar o ataque do adversário e botar uma pressão mais consistente para o desarme. E se usar a Frequentemente seus jogadores irão botar uma pressão alucinante em cima dos adversários onde até seus atacantes não darão sussego, tentando roubar a bola, mas isso poderá prejudicar seus jogadores na condição física e isso se notará após as partidas!

Linha Defensiva: Característica de Zagueiros (em alguns casos Laterais). As opções são: Profunda, Normal e Avançar. Ao usar a Profunda seus zagueiros estarão bem próximos a área marcando os atacantes então necessitando de um volante para a cobertura. Usando Normal (Aconselhado) sua Defesa não estará tão exposta e paticipará do toque de bola da equipe. Utilizando Avançar sua defesa participará mais do jogo com passes e em jogadas ofensivas, mas isso poderá trazer desconforto deixando sua equipe frágil, como sofrer um contra-ataque e tomar aquela famosa Bola nas Costas.

Desarme: Como os jogadores tentaram roubar a bola do adversário. As opções são: Suave, Normal e Duro. Usando Suave seus jogadores chegaram de um jeito não muito eficaz, dizendo assim só cercando o adversário. Colocando Duro, seus jogadores tentaram desarmar de jeito firme e com maiores chances de ganhar a bola, mas com muitas faltas contras e cartões. O recomendado é usar Normal, pois o jogador tanto terá boas chances de roubar a bola e não receberão tantos cartões.

Focar em passar: Não tem segredo. Usando Pelas Duas laterais seus jogadores procurarão mais os laterais com jogadas de linha de fundo. Em Pela Lateral Esquerda, mais jogadas pelo lado esquerdo. Utilizando Pela Lateral Direita, mais jogadas pelo lado direito. E colocando em Zona Central seus jogadores tentaram mais jogadas pelo meio.

Marcação: O estilo de marcação dos seus jogadores defensivos. Utilizando Marcação à Zona se seus jogadores de defesa (zagueiros, laterais e volantes) forem não muito bons. Agora seu usar o estilo Homem à Homem seus jogadores forem bons de marcação, desarme e agilidade.

Marcação Apertada: Se seus jogadores irão exercer uma pressão maior nos seus adversários.

Defesa em Linha: Se seus zagueiros ficaram em linha. Isso não é recomendado, pois se enfrentar atacantes rápidos seus jogadores irão tentar fazer linha de impedimento, o que pode dar errado.

Contra-Ataque: Se sua equipe tentará mais jogadas em contra-ataque

Uti. Organizador: Opção se seu tme irá usar um jogador de referência na armação das jogadas. No caso será se seu time tem jogadores que fazem a diferença no meio-campo.

Ponta Lnç de Ref.: Se sua equipe usará um jogador de referência no ataque, mesmo caso do ítem anterior, se seu time tiver jogadores que desequilibram.

Abaixo você verá as opções de como configurar Escanteios, Faltas e Lançamentos, que ficará a seu critério.

Boa sorte!

Espero ter ajudado, qualquer dúvida ou sugestão mande um e-mail para
cmmastersite@yahoo.com.br.

online